Para gerar um gráfico 3D, você normalmente precisa:
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Vetores e Matrizes
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Cada ponto no espaço 3D é um vetor
(x, y, z). -
Uma coleção de pontos pode ser representada como uma matriz Nx3, onde N é o número de pontos.
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Transformações Lineares
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Translação: mover pontos
(x, y, z) → (x+dx, y+dy, z+dz) -
Escala: multiplicar por um fator
(x, y, z) → (sx*x, sy*y, sz*z) -
Rotação: multiplicação por uma matriz de rotação 3x3
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Projeção 3D → 2D
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Para desenhar no plano 2D (como PNG ou SVG), você precisa projetar os pontos 3D usando projeção perspectiva ou projeção ortogonal:
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Ortogonal simples:
(x, y, z) → (x, y) -
Perspectiva:
(x, y, z) → (x/(z+f), y/(z+f)), comfcomo distância foca
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